Δημιουργία χάρτη βάθους σκηνής σε υπολογιστικά συστήματα παράλληλης επεξεργασίας
Σκοπός της παρούσας εργασίας ήταν η μελέτη της μεθόδου κατασκευής του χάρτη βάθους μιας σκηνής από δύο εικόνες της, οι οποίες προσομοιάζουν την ανθρώπινη διοφθαλμική όραση. Η μέθοδος αναλύθηκε στους βασικούς της αλγορίθμους, και εξετάστηκε κατά πόσο και με ποιόν τρόπο θα μπορούσαν αυτοί να παραλληλο...
Κύριος συγγραφέας: | Παπαϊωάννου, Μαγδαληνή |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Δερματάς, Ευάγγελος |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2015
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/8589 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Σύνθεση μοντέλου δόμησης σε περιβάλλον μικτής πραγματικότητας
ανά: Γεωργάκης, Στέφανος
Έκδοση: (2016) -
Προγραμματισμός ρομποτικού οχήματος για παρακολούθηση κινούμενου στόχου
ανά: Καρράς, Ευάγγελος
Έκδοση: (2021) -
Προγραμματισμός ρομποτικού οχήματος για αναζήτηση αντικειμένων με μεθόδους μηχανικής όρασης
ανά: Σγούρας, Γεώργιος
Έκδοση: (2020) -
Αναγνώριση τρισδιάστατων αντικειμένων από χάρτες βάθους
ανά: Δήμου, Δημήτριος
Έκδοση: (2018) -
Σχεδιασμός - υλοποίηση ενσωματωμένου συστήματος για κίνηση και έλεγχο οχήματος με τη βοήθεια ασύρματης επικοινωνίας
ανά: Γιαννόπουλος, Ευθύμιος
Έκδοση: (2015)