Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας
Για την παραγωγή ρεαλιστικών προσομοιώσεων μεικτής πραγματικότητας και για την ενίσχυση της αίσθησης εμβύθισης του χρήστη σε αυτές, οι σύγχρονες προσεγγίσεις πρέπει, όχι μόνο να απεικονίζουν ρεαλιστικά τα εικονικά αντικείμενα, αλλά και να επιτρέπουν την φυσική αλληλεπίδραση μέσω των χεριών. Αντικείμ...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2015
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/8872 |
id |
nemertes-10889-8872 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-88722022-09-05T14:05:46Z Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας Dynamic simulation of virtual objects for augmented reality applications. Development of an augmented reality chess Μπίκος, Μάριος-Φώτιος Μουστάκας, Κωνσταντίνος Σγάρμπας, Κυριάκος Bikos, Marios-Fotios Επαυξημένη πραγματικότητα Χειρισμός εικονικών αντικειμένων Αναγνώριση χειρονομιών Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή Augmented reality Virtual object manipulation Gesture detection Human-computer interaction 006.8 Για την παραγωγή ρεαλιστικών προσομοιώσεων μεικτής πραγματικότητας και για την ενίσχυση της αίσθησης εμβύθισης του χρήστη σε αυτές, οι σύγχρονες προσεγγίσεις πρέπει, όχι μόνο να απεικονίζουν ρεαλιστικά τα εικονικά αντικείμενα, αλλά και να επιτρέπουν την φυσική αλληλεπίδραση μέσω των χεριών. Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η αξιοποίηση και ανάπτυξη προηγμένων τεχνικών αντιστοίχισης του εικονικού περιβάλλοντος με το πραγματικό για την υπέρθεση και το χειρισμό εικονικών αντικειμένων σε προσομοιώσεις μεικτής πραγματικότητας. Για το σκοπό αυτό, χρησιμοποιήθηκε ένας σύγχρονος αισθητήρας χρώματος-βάθους και παράλληλα υλοποιήθηκαν αλγόριθμοι για την αναγνώριση της χειρονομίας "τσιμπήματος", αξιοποιώντας τη σχετική θέση του αντίχειρα και του δείκτη, για την αλληλεπίδραση με το εικονικό περιεχόμενο της σκηνής. Τέλος, αναπτύχθηκε μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας, όπου ο χρήστης μπορεί, ενώ βρίσκεται μπροστά από ένα πραγματικό τραπέζι, να παίξει σκάκι εναντίον του υπολογιστή μετακινώντας τα εικονικά πιόνια μόνο με τα χέρια του. In order to produce realistic mixed reality simulations and enhance immersion in augmented reality systems, solutions must not only present a realistic visual rendering of the virtual objects, but also allow natural hand interactions. The main goal of this Thesis is to utilize and introduce advanced techniques for the superimposition and manipulation of virtual objects over the view of the real world for mixed reality simulations. In this work, a modern RGB-Depth sensor was used and a pinch gesture detection algorithm was implemented, employing user’s thumb and forefinger to interact with the virtual content. Ultimately, a Mixed Reality Chess was developed, focused on providing an immersive experience to users, so that they are able to manipulate virtual chess pieces in front of a real table and play against a chess engine. 2015-10-20T05:32:30Z 2015-10-20T05:32:30Z 2015-07-07 Thesis http://hdl.handle.net/10889/8872 gr 0 application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Επαυξημένη πραγματικότητα Χειρισμός εικονικών αντικειμένων Αναγνώριση χειρονομιών Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή Augmented reality Virtual object manipulation Gesture detection Human-computer interaction 006.8 |
spellingShingle |
Επαυξημένη πραγματικότητα Χειρισμός εικονικών αντικειμένων Αναγνώριση χειρονομιών Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή Augmented reality Virtual object manipulation Gesture detection Human-computer interaction 006.8 Μπίκος, Μάριος-Φώτιος Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας |
description |
Για την παραγωγή ρεαλιστικών προσομοιώσεων μεικτής πραγματικότητας και για την ενίσχυση της αίσθησης εμβύθισης του χρήστη σε αυτές, οι σύγχρονες προσεγγίσεις πρέπει, όχι μόνο να απεικονίζουν ρεαλιστικά τα εικονικά αντικείμενα, αλλά και να επιτρέπουν την φυσική αλληλεπίδραση μέσω των χεριών. Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η αξιοποίηση και ανάπτυξη προηγμένων τεχνικών αντιστοίχισης του εικονικού περιβάλλοντος με το πραγματικό για την υπέρθεση και το χειρισμό εικονικών αντικειμένων σε προσομοιώσεις μεικτής πραγματικότητας. Για το σκοπό αυτό, χρησιμοποιήθηκε ένας σύγχρονος αισθητήρας χρώματος-βάθους και παράλληλα υλοποιήθηκαν αλγόριθμοι για την αναγνώριση της χειρονομίας "τσιμπήματος", αξιοποιώντας τη σχετική θέση του αντίχειρα και του δείκτη, για την αλληλεπίδραση με το εικονικό περιεχόμενο της σκηνής. Τέλος, αναπτύχθηκε μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας, όπου ο χρήστης μπορεί, ενώ βρίσκεται μπροστά από ένα πραγματικό τραπέζι, να παίξει σκάκι εναντίον του υπολογιστή μετακινώντας τα εικονικά πιόνια μόνο με τα χέρια του. |
author2 |
Μουστάκας, Κωνσταντίνος |
author_facet |
Μουστάκας, Κωνσταντίνος Μπίκος, Μάριος-Φώτιος |
format |
Thesis |
author |
Μπίκος, Μάριος-Φώτιος |
author_sort |
Μπίκος, Μάριος-Φώτιος |
title |
Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας |
title_short |
Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας |
title_full |
Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας |
title_fullStr |
Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας |
title_full_unstemmed |
Δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας |
title_sort |
δυναμική προσομοίωση εικονικών αντικειμένων για εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. εφαρμογή σε σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας |
publishDate |
2015 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/8872 |
work_keys_str_mv |
AT mpikosmariosphōtios dynamikēprosomoiōsēeikonikōnantikeimenōngiaepharmogesepauxēmenēspragmatikotētasepharmogēseskakiepauxēmenēspragmatikotētas AT mpikosmariosphōtios dynamicsimulationofvirtualobjectsforaugmentedrealityapplicationsdevelopmentofanaugmentedrealitychess |
_version_ |
1771297225524117504 |