Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης

Η εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολλές δυνατότητες για πρόσβαση μέσω φορητών συσκευών σε πληροφορίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και αντικείμενα. Οι τεχνολογίες αυτές είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για χώρους πολιτισμού όπου μπορούν να...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μανώλη, Βασιλική
Άλλοι συγγραφείς: Αβούρης, Νικόλαος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2016
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/9062
id nemertes-10889-9062
record_format dspace
spelling nemertes-10889-90622022-09-05T06:57:34Z Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης Design, development and evaluation of a mobile application for visitors of a contemporary art museum Μανώλη, Βασιλική Αβούρης, Νικόλαος Μουστάκας, Κωνσταντίνος Manoli, Vasiliki Κινητός και διάχυτος υπολογισμός Χωρο-ευαίσθητα φορητά παιχνίδια Παιγνιώδης μάθηση Μη τυπική μάθηση Μουσείο σύγχρονης τέχνης Location-based Mobile games Gamification Learning Museums Contemporary art Taggling 794.815 26 Η εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολλές δυνατότητες για πρόσβαση μέσω φορητών συσκευών σε πληροφορίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και αντικείμενα. Οι τεχνολογίες αυτές είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για χώρους πολιτισμού όπου μπορούν να αποτελέσουν το υπόβαθρο για μαθησιακές εμπειρίες με παιγνιώδη χαρακτηριστικά. Η διπλωματική αυτή εργασία, που εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή, του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πατρών, υπό την επίβλεψη του καθηγητή Νικόλαου Αβούρη, περιγράφει τη μελέτη, ανάπτυξη και αξιολόγηση μίας κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού. Συγκεκριμένα, αφορά το Taggling, ένα χώρο-ευαίσθητο παιχνίδι για φορητές συσκευές, το οποίο απευθύνεται σε επισκέπτες του Μακεδονικού Μουσείου Σύγχρονης Τέχνης. Στόχος του παιχνιδιού είναι να εμπλέξει τους παίχτες σε μια διαδικασία παιγνιώδους εξερεύνησης της έκθεσης του μουσείου και να αναδείξει τα εκθέματα. Engaging museum visitors through game play is an approach that has been used extensively by many museums and cultural institutions. Location based games are facilitated by mobile technologies and have been implemented in various kinds of museums, like archaeological, historical, cultural, science, art galleries, etc. However a particularly hard case to implement playful activities and measure learning outcome is that of museums of contemporary art. In this research we describe Taggling, a game designed for a Contemporary Art Museum, focusing in particular in the learning patterns observed in visitors of the museum when playing the game. Taggling is like a card sorting game where players are engaged in untangling a set of tags that describe different artworks so as each tag to be placed in the corresponding artwork. Based on two limited evaluation sessions, Taggling shows the potential to successfully engaging the players with the artworks. 2016-01-20T08:54:22Z 2016-01-20T08:54:22Z 2015-12-12 Thesis http://hdl.handle.net/10889/9062 gr 0 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Κινητός και διάχυτος υπολογισμός
Χωρο-ευαίσθητα φορητά παιχνίδια
Παιγνιώδης μάθηση
Μη τυπική μάθηση
Μουσείο σύγχρονης τέχνης
Location-based
Mobile games
Gamification
Learning
Museums
Contemporary art
Taggling
794.815 26
spellingShingle Κινητός και διάχυτος υπολογισμός
Χωρο-ευαίσθητα φορητά παιχνίδια
Παιγνιώδης μάθηση
Μη τυπική μάθηση
Μουσείο σύγχρονης τέχνης
Location-based
Mobile games
Gamification
Learning
Museums
Contemporary art
Taggling
794.815 26
Μανώλη, Βασιλική
Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης
description Η εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολλές δυνατότητες για πρόσβαση μέσω φορητών συσκευών σε πληροφορίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και αντικείμενα. Οι τεχνολογίες αυτές είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για χώρους πολιτισμού όπου μπορούν να αποτελέσουν το υπόβαθρο για μαθησιακές εμπειρίες με παιγνιώδη χαρακτηριστικά. Η διπλωματική αυτή εργασία, που εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή, του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πατρών, υπό την επίβλεψη του καθηγητή Νικόλαου Αβούρη, περιγράφει τη μελέτη, ανάπτυξη και αξιολόγηση μίας κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού. Συγκεκριμένα, αφορά το Taggling, ένα χώρο-ευαίσθητο παιχνίδι για φορητές συσκευές, το οποίο απευθύνεται σε επισκέπτες του Μακεδονικού Μουσείου Σύγχρονης Τέχνης. Στόχος του παιχνιδιού είναι να εμπλέξει τους παίχτες σε μια διαδικασία παιγνιώδους εξερεύνησης της έκθεσης του μουσείου και να αναδείξει τα εκθέματα.
author2 Αβούρης, Νικόλαος
author_facet Αβούρης, Νικόλαος
Μανώλη, Βασιλική
format Thesis
author Μανώλη, Βασιλική
author_sort Μανώλη, Βασιλική
title Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης
title_short Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης
title_full Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης
title_fullStr Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης
title_full_unstemmed Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης
title_sort σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής με φορητές συσκευές για ένα μουσείο σύγχρονης τέχνης
publishDate 2016
url http://hdl.handle.net/10889/9062
work_keys_str_mv AT manōlēbasilikē schediasmosanaptyxēkaiaxiologēsēepharmogēsmephorētessyskeuesgiaenamouseiosynchronēstechnēs
AT manōlēbasilikē designdevelopmentandevaluationofamobileapplicationforvisitorsofacontemporaryartmuseum
_version_ 1771297168066347008