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Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für di...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Γλώσσα:German
Έκδοση: transcript Verlag 2020
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spelling oapen-20.500.12657-225172024-03-22T19:23:20Z Das Netz und die Virtuelle Realität Schröter, Jens Computer Neue Medien Kalter Krieg Medientheorie Technikgeschichte Internet Medien Digitale Medien Mediensoziologie Medienwissenschaft Media Theory History of Technology Media Digital Media Sociology of Media Media Studies thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«. 2020-02-11 03:00:29 2020-04-01T06:52:11Z 2020-04-01T06:52:11Z 2004 book 1007639 9783899421767 http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22517 ger Kultur- und Medientheorie application/pdf n/a 1007639.pdf transcript Verlag 10.14361/9783839401767 10.14361/9783839401767 b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c 9783899421767 328 Bielefeld open access
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