1007594.pdf

Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und z...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Γλώσσα:German
Έκδοση: transcript Verlag 2020
id oapen-20.500.12657-22562
record_format dspace
spelling oapen-20.500.12657-225622024-03-22T19:23:25Z Der computeranimierte Spielfilm Kohlmann, Klaus Film Medien Kultur Computer Animation Digitale Medien Medientheorie Medienwissenschaft Media Culture Digital Media Media Theory Media Studies thema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATF Films, cinema Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt. 2020-02-11 03:00:29 2020-04-01T06:53:06Z 2020-04-01T06:53:06Z 2007 book 1007594 9783899426359 http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22562 ger Film application/pdf n/a 1007594.pdf transcript Verlag 10.14361/9783839406359 10.14361/9783839406359 b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c 9783899426359 300 Bielefeld open access
institution OAPEN
collection DSpace
language German
description Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.
title 1007594.pdf
spellingShingle 1007594.pdf
title_short 1007594.pdf
title_full 1007594.pdf
title_fullStr 1007594.pdf
title_full_unstemmed 1007594.pdf
title_sort 1007594.pdf
publisher transcript Verlag
publishDate 2020
_version_ 1799945258995286016