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Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Γλώσσα:German
Έκδοση: transcript Verlag 2020
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spelling oapen-20.500.12657-226162024-03-22T19:23:27Z Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Bogen, Manfred Kuck, Roland Schröter, Jens Virtuelle Realität Virtual Reality Medien Kultur Technologie Internet Kunst Technik Digitale Medien Medienästhetik Kulturgeschichte Medienwissenschaft Media Culture Arts Technology Digital Media Media Aesthetics Cultural History Media Studies thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt. 2020-02-11 03:00:28 2020-04-01T06:54:09Z 2020-04-01T06:54:09Z 2009 book 1007540 9783837610611 http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22616 ger Medienumbrüche application/pdf n/a 1007540.pdf transcript Verlag 10.14361/9783839410615 10.14361/9783839410615 b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c 9783837610611 38 158 Bielefeld open access
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