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oapen-20.500.12657-233772024-03-22T19:22:52Z Expanded Museum Hünnekens, Annette Kulturelles Erbe Gedächtnis Neue Medien Virtuelle Realität Museum Medien Museumswissenschaft Museumsmanagement Praktische Museumskunde Media Museology Museum Management Practical Museography thema EDItEUR::G Reference, Information and Interdisciplinary subjects::GL Library and information sciences / Museology::GLZ Museology and heritage studies Mit dem Einzug der digitalen Medien in das Museum entsteht eine neue Mischung von Realraum und virtuellem Raum. Zugleich tritt unter diesen Bedingungen das eigene mediale Erbe des Museums deutlich hervor. Diese voranschreitende »Automatisierung des Museums«, in der es zunehmend zum Medium der Präsentation gerät, führt dazu, dass das Museum selbst virtualisiert und somit vom Realraum abkoppelbar bzw. zu ihm »hinzufügbar« wird. Der Band stellt zahlreiche internationale Pilotprojekte des Einsatzes digitaler Medien in Museen vor. Dabei wird deutlich, wie sich Museen unter dem Einsatz partizipativer und interaktiver Strategien als Orte der Erinnerung und des sozialen Gedächtnisses in den virtuellen Raum hinein ausweiten. 2020-01-23 03:00:31 2020-04-01T09:13:24Z 2020-04-01T09:13:24Z 2002 book 1006777 9783933127891 http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/23377 ger Schriften zum Kultur- und Museumsmanagement application/pdf n/a 1006777.pdf http://www.transcript-verlag.de/978-3-933127-89-1 transcript Verlag 10.14361/9783839400890 10.14361/9783839400890 b30a6210-768f-42e6-bb84-0e6306590b5c 9783933127891 272 Bielefeld open access
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OAPEN
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Mit dem Einzug der digitalen Medien in das Museum entsteht eine neue Mischung von Realraum und virtuellem Raum. Zugleich tritt unter diesen Bedingungen das eigene mediale Erbe des Museums deutlich hervor. Diese voranschreitende »Automatisierung des Museums«, in der es zunehmend zum Medium der Präsentation gerät, führt dazu, dass das Museum selbst virtualisiert und somit vom Realraum abkoppelbar bzw. zu ihm »hinzufügbar« wird. Der Band stellt zahlreiche internationale Pilotprojekte des Einsatzes digitaler Medien in Museen vor. Dabei wird deutlich, wie sich Museen unter dem Einsatz partizipativer und interaktiver Strategien als Orte der Erinnerung und des sozialen Gedächtnisses in den virtuellen Raum hinein ausweiten.
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