spelling |
oapen-20.500.12657-352932022-04-26T11:18:30Z Digital Material Raessens, Joost van den Boomen, Marianne Lammes, Sybille Lehmann, Ann-Sophie Schäfer, Mirko Tobias culture and instituten philosophy culture and institutions filosofie motion pictures film bic Book Industry Communication::A The arts::AP Film, TV & radio bic Book Industry Communication::H Humanities::HP Philosophy bic Book Industry Communication::J Society & social sciences::JF Society & culture: general Three decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an established academic discipline, and this begs the question: where do we stand now? Which new questions are emerging now that new media are being taken for granted, and which riddles are still unsolved? Is contemporary digital culture indeed all about 'you', the participating user, or do we still not really understand the digital machinery and how this constitutes us as 'you'? The contributors to the present book, all employed in teaching and researching new media and digital culture, assembled their 'digital material' into an anthology, covering issues ranging from desktop metaphors to Web 2.0 ecosystems, from touch screens to blogging and e-learning, from role-playing games and cybergothic music to wireless dreams. Together the contributions provide a showcase of current research in the field, from what may be called a 'digital-materialist' perspective. Nieuwe media zijn vanaf hun opkomst begeleid door revolutionaire beloften en bedreigingen: hypertekst zou lezers veranderen in auteurs, digitale beelden zouden de waarheid en werkelijkheid ondermijnen, en online communicatie zou alle afstanden overbruggen. 'Cyberspace' werd gevierd dan wel gevreesd als immaterieel en autonoom, losgezongen van onze dagelijkse leefwereld. Na twee decennia 'cyberrevolutie' zijn nieuwe media vanzelfsprekend geworden en blijken zij allesbehalve immaterieel. Vanuit dat perspectief belicht de bundel Digital Material digitale culturen. De bijdragen onderzoeken onder meer computer games, mobiele communicatie, interfacemetaforen, weblogculturen, software ontwikkeling en digitale beeldproductie. Bij elkaar vormen zij een inspirerend theoretisch kader om de hedendaagse betekenis van nieuwe media te doorgronden. 2019-12-10 14:46:32 2020-04-01T15:38:07Z 2010-05-17 23:55 2019-12-10 14:46:32 2020-04-01T15:38:07Z 2010-12-31 23:55:55 2019-12-10 14:46:32 2020-04-01T15:38:07Z 2020-04-01T15:38:07Z 2009 book 340034 OCN: 475597629 9789089640680 http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/35293 eng MediaMatters application/pdf n/a 340034.pdf Amsterdam University Press 10.5117/9789089640680 Nieuwe media zijn vanaf hun opkomst begeleid door revolutionaire beloften en bedreigingen: hypertekst zou lezers veranderen in auteurs, digitale beelden zouden de waarheid en werkelijkheid ondermijnen, en online communicatie zou alle afstanden overbruggen. 'Cyberspace' werd gevierd dan wel gevreesd als immaterieel en autonoom, losgezongen van onze dagelijkse leefwereld. Na twee decennia 'cyberrevolutie' zijn nieuwe media vanzelfsprekend geworden en blijken zij allesbehalve immaterieel. Vanuit dat perspectief belicht de bundel Digital Material digitale culturen. De bijdragen onderzoeken onder meer computer games, mobiele communicatie, interfacemetaforen, weblogculturen, software ontwikkeling en digitale beeldproductie. Bij elkaar vormen zij een inspirerend theoretisch kader om de hedendaagse betekenis van nieuwe media te doorgronden. 10.5117/9789089640680 dd3d1a33-0ac2-4cfe-a101-355ae1bd857a da087c60-8432-4f58-b2dd-747fc1a60025 9789089640680 Dutch Research Council (NWO) 2 304 Nederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek Netherlands Organisation for Scientific Research open access
|
description |
Three decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an established academic discipline, and this begs the question: where do we stand now? Which new questions are emerging now that new media are being taken for granted, and which riddles are still unsolved? Is contemporary digital culture indeed all about 'you', the participating user, or do we still not really understand the digital machinery and how this constitutes us as 'you'? The contributors to the present book, all employed in teaching and researching new media and digital culture, assembled their 'digital material' into an anthology, covering issues ranging from desktop metaphors to Web 2.0 ecosystems, from touch screens to blogging and e-learning, from role-playing games and cybergothic music to wireless dreams. Together the contributions provide a showcase of current research in the field, from what may be called a 'digital-materialist' perspective.
|