-
1Πίνακας περιεχομένων: “…Non-Player Characters and Reinforcement Learning -- Non-Player Characters in Multiuser Games…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
2ανά Merrick, Kathryn E.Πίνακας περιεχομένων: “… Motivation -- Game Playing Agents and Non-player Characters -- Achievement Motivation -- Profiles…”
Έκδοση 2016
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
3ανά Spuy, Rex van derΠίνακας περιεχομένων: “… -- Controlling Movie Clip Objects -- Decision Making -- Controlling a Player Character -- Bumping into Things…”
Έκδοση 2009
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
4Πίνακας περιεχομένων: “…-Player Characters and Quests -- Dynamic Texturing in Virtual Environments -- Embedding Visualizations…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
5Έκδοση 2014Πίνακας περιεχομένων: “… and Training -- Game-based Elements to Upgrade Bots to Non-Player Characters in Support of Educators…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
6Έκδοση 2016Πίνακας περιεχομένων: “… Modeling for Non-player Characters -- Emotion-driven Level Generation -- Emotion-Driven Narrative…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
7Έκδοση 2018Πίνακας περιεχομένων: “… of the Dream? How Grand Theft Auto V Simulates and Subverts Its Male Player-Character Dynamics (Kyle Moody…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
8
-
9Έκδοση 2009Πίνακας περιεχομένων: “…: Improving the Social Believability of Non-Player Characters in Role-Playing Games -- A Surround Display Warp…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
10Έκδοση 2017Πίνακας περιεχομένων: “… Interactive Storytelling to Identify Personality Traits -- How Knowledge of the Player Character’s Alignment…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
11Έκδοση 2006Πίνακας περιεχομένων: “… for More Natural Interaction -- Automatic Customization of Non-Player Characters Using Players Temperament…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
12Έκδοση 2007Πίνακας περιεχομένων: “… -- Session 2: Computer Games -- Identification with the Player Character as Determinant of Video Game…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
13Έκδοση 2014Πίνακας περιεχομένων: “… Intelligence for Non-Player Characters in Video Games -- Wind Power Forecasting Using Dynamic Bayesian Models…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
14Έκδοση 2006Πίνακας περιεχομένων: “… of Interactive Contents -- Applying Direct Manipulation Interfaces to Customizing Player Character Behaviour…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
15Έκδοση 2017Πίνακας περιεχομένων: “…-Player Characters in a FPS Video Game Through PSO -- Ant Colony Optimization -- An Improved Ant Colony…”
Full Text via HEAL-Link
Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο -
16