Agents for Games and Simulations II Trends in Techniques, Concepts and Design /
While today's game engines and multi-agent platforms cross-fertilize each other to some extent, the technologies used in these areas are not readily compatible due to some differences in their primary concerns. Where game engines prioritize efficiency and central control, multi-agent platforms...
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
Berlin, Heidelberg :
Springer Berlin Heidelberg : Imprint: Springer,
2011.
|
Σειρά: | Lecture Notes in Computer Science,
6525 |
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | Full Text via HEAL-Link |
Σύστημα σε κατάσταση συντήρησης
Ο κατάλογος της βιβλιοθήκης βρίσκεται σε κατάσταση συντήρησης.
Η κατάσταση των τεκμηρίων δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή. Ζητούμε συγγνώμη για το πρόβλημα. Επικοινωνήστε μαζί μας αν χρειάζεστε βοήθεια: