Στοιχεία προγραμματισμού γραφικών

Στο συγκεκριμένο κεφάλαιο παρουσιάζονται βασικές έννοιες αναπαράστασης των γεωμετρικών δεδομένων σε ψηφιακή μορφή και προγραμματισμού γραφικών. Στο πλαίσιο αυτό αναλύονται οι βασικές μέθοδοι ψηφιακής αναπαράστασης των βασικών γεωμετρικών στοιχείων όπως σημεία, ευθείες, καμπύλες, επίπεδα, ακμές, επιφ...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dedousis, Vasileios, Giannatsis, Ioannis, Kanellidis, Vasilis, Δεδούσης, Βασίλειος, Γιαννατσής, Ιωάννης, Κανελλίδης, Βασίλης
Format: 7
Language:Greek
Published: 2016
Subjects:
Online Access:http://localhost:8080/jspui/handle/11419/4503
Description
Summary:Στο συγκεκριμένο κεφάλαιο παρουσιάζονται βασικές έννοιες αναπαράστασης των γεωμετρικών δεδομένων σε ψηφιακή μορφή και προγραμματισμού γραφικών. Στο πλαίσιο αυτό αναλύονται οι βασικές μέθοδοι ψηφιακής αναπαράστασης των βασικών γεωμετρικών στοιχείων όπως σημεία, ευθείες, καμπύλες, επίπεδα, ακμές, επιφάνειες κλπ. καθώς και οι μέθοδοι μετασχηματισμού των σχετικών δεδομένων που απαιτούνται για την παρουσίαση και την τροποποίηση των δεδομένων αυτών. Παρουσιάζονται επίσης συνοπτικά οι κύριες μέθοδοι και αλγόριθμοι για την απεικόνιση των γεωμετρικών δεδομένων σε μια εικονική συσκευή, όπως η οθόνη του Η/Υ, με διαφορετικούς βαθμούς λεπτομέρειας και απόδοσης.