Στοιχεία προγραμματισμού γραφικών

Στο συγκεκριμένο κεφάλαιο παρουσιάζονται βασικές έννοιες αναπαράστασης των γεωμετρικών δεδομένων σε ψηφιακή μορφή και προγραμματισμού γραφικών. Στο πλαίσιο αυτό αναλύονται οι βασικές μέθοδοι ψηφιακής αναπαράστασης των βασικών γεωμετρικών στοιχείων όπως σημεία, ευθείες, καμπύλες, επίπεδα, ακμές, επιφ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Dedousis, Vasileios, Giannatsis, Ioannis, Kanellidis, Vasilis, Δεδούσης, Βασίλειος, Γιαννατσής, Ιωάννης, Κανελλίδης, Βασίλης
Μορφή: 7
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2016
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://localhost:8080/jspui/handle/11419/4503
Περιγραφή
Περίληψη:Στο συγκεκριμένο κεφάλαιο παρουσιάζονται βασικές έννοιες αναπαράστασης των γεωμετρικών δεδομένων σε ψηφιακή μορφή και προγραμματισμού γραφικών. Στο πλαίσιο αυτό αναλύονται οι βασικές μέθοδοι ψηφιακής αναπαράστασης των βασικών γεωμετρικών στοιχείων όπως σημεία, ευθείες, καμπύλες, επίπεδα, ακμές, επιφάνειες κλπ. καθώς και οι μέθοδοι μετασχηματισμού των σχετικών δεδομένων που απαιτούνται για την παρουσίαση και την τροποποίηση των δεδομένων αυτών. Παρουσιάζονται επίσης συνοπτικά οι κύριες μέθοδοι και αλγόριθμοι για την απεικόνιση των γεωμετρικών δεδομένων σε μια εικονική συσκευή, όπως η οθόνη του Η/Υ, με διαφορετικούς βαθμούς λεπτομέρειας και απόδοσης.