Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender

Η διπλωματική αυτή εργασία αφορά την δημιουργία ενός παιχνιδιού. Για τη δημιουργία αυτή έγινε χρήση του λογισμικού Blender. Στόχος της εργασίας αυτής, ήταν η απόκτηση εμπειρίας όλων των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθούν από το πρώτο βήμα, την σύλληψη της ιδέας του παιχνιδιού, ως το τελευταίο βήμα,...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μίντζας, Σπυρίδων
Άλλοι συγγραφείς: Αβούρης, Νικόλαος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2018
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/11380
id nemertes-10889-11380
record_format dspace
spelling nemertes-10889-113802022-09-05T09:40:14Z Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender Designing a virtual space with Blender Μίντζας, Σπυρίδων Αβούρης, Νικόλαος Μουστάκας, Κωνσταντίνος Mintzas, Spyridon Παιχνίδια 3Δ Μουσεία Games 3D Museums 006.8 Η διπλωματική αυτή εργασία αφορά την δημιουργία ενός παιχνιδιού. Για τη δημιουργία αυτή έγινε χρήση του λογισμικού Blender. Στόχος της εργασίας αυτής, ήταν η απόκτηση εμπειρίας όλων των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθούν από το πρώτο βήμα, την σύλληψη της ιδέας του παιχνιδιού, ως το τελευταίο βήμα, την έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να περιηγηθεί σε ένα εικονικό μουσείο που σχεδιάστηκε εξ’ ολοκλήρου από το μηδέν και να αλληλεπιδράσει με γνωστά εκθέματα, προκειμένου να καταφέρει τελικά να αποδράσει από το μουσείο. Για την υλοποίηση του παιχνιδιού έγινε χρήση αρκετών ανοιχτών λογισμικών (open source), μερικά από αυτά είναι το Audacity, Gimp, Open Broadcast Software. Επίσης χρησιμοποιήθηκαν συμβουλές από αρκετά websites και tutorials του διαδικτύου. Στην διπλωματική εργασία που ακολουθεί θα περιγραφεί γιατί επιλέχθηκε αυτό το λογισμικό για την υλοποίηση του παιχνιδιού και ο τρόπος με τον οποίο επιτεύχθηκε η υλοποίηση των διαφόρων πτυχών του παιχνιδιού αλλά και τα εμπόδια και τις αποτυχίες που προέκυψαν. Ακόμα θα γίνει λόγος για την αξιολόγηση της τελικής έκδοσης του παιχνιδιού και τα συμπεράσματα γύρω από αυτή. Ελπίζουμε να γίνουν γνωστά στον αναγνώστη όλα τα βήματα που ακολουθήθηκαν ώστε να μπορεί να παρακολουθήσει και έμπρακτα, εφόσον επιθυμεί και ο ίδιος, την ίδια πορεία για τη δημιουργία του παιχνιδιού. This diploma thesis concerns one video-game. This was implemented using the Blender software. The aim of this work was to gain experience of all the steps to be taken from the first step, conceiving the game idea, to the final step, the release of this game. During the game, the player has the ability to navigate inside a virtual museum, entirely designed from scratch, and interact with known exhibits in order to finally escape the museum. Many open-source software have been used to implement the game, some of them are Audacity, Gimp, Open Broadcast Software. Advice from several websites and tutorials on the web was also used. The following thesis will describe why this software was chosen for the implementation of the game and the way in which the implementation of the various aspects of the game was achieved as well as the obstacles and failures that emerged. A discussion surrounding the evaluation of the final version of the game and the final conclusions about it will also take place. We hope that the reader will be made aware of all the steps that have been taken so that he can follow, if he wishes it, the same way of creating the game. 2018-06-12T10:32:59Z 2018-06-12T10:32:59Z 2018-03-06 Thesis http://hdl.handle.net/10889/11380 gr 0 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Παιχνίδια

Μουσεία
Games
3D
Museums
006.8
spellingShingle Παιχνίδια

Μουσεία
Games
3D
Museums
006.8
Μίντζας, Σπυρίδων
Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
description Η διπλωματική αυτή εργασία αφορά την δημιουργία ενός παιχνιδιού. Για τη δημιουργία αυτή έγινε χρήση του λογισμικού Blender. Στόχος της εργασίας αυτής, ήταν η απόκτηση εμπειρίας όλων των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθούν από το πρώτο βήμα, την σύλληψη της ιδέας του παιχνιδιού, ως το τελευταίο βήμα, την έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να περιηγηθεί σε ένα εικονικό μουσείο που σχεδιάστηκε εξ’ ολοκλήρου από το μηδέν και να αλληλεπιδράσει με γνωστά εκθέματα, προκειμένου να καταφέρει τελικά να αποδράσει από το μουσείο. Για την υλοποίηση του παιχνιδιού έγινε χρήση αρκετών ανοιχτών λογισμικών (open source), μερικά από αυτά είναι το Audacity, Gimp, Open Broadcast Software. Επίσης χρησιμοποιήθηκαν συμβουλές από αρκετά websites και tutorials του διαδικτύου. Στην διπλωματική εργασία που ακολουθεί θα περιγραφεί γιατί επιλέχθηκε αυτό το λογισμικό για την υλοποίηση του παιχνιδιού και ο τρόπος με τον οποίο επιτεύχθηκε η υλοποίηση των διαφόρων πτυχών του παιχνιδιού αλλά και τα εμπόδια και τις αποτυχίες που προέκυψαν. Ακόμα θα γίνει λόγος για την αξιολόγηση της τελικής έκδοσης του παιχνιδιού και τα συμπεράσματα γύρω από αυτή. Ελπίζουμε να γίνουν γνωστά στον αναγνώστη όλα τα βήματα που ακολουθήθηκαν ώστε να μπορεί να παρακολουθήσει και έμπρακτα, εφόσον επιθυμεί και ο ίδιος, την ίδια πορεία για τη δημιουργία του παιχνιδιού.
author2 Αβούρης, Νικόλαος
author_facet Αβούρης, Νικόλαος
Μίντζας, Σπυρίδων
format Thesis
author Μίντζας, Σπυρίδων
author_sort Μίντζας, Σπυρίδων
title Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
title_short Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
title_full Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
title_fullStr Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
title_full_unstemmed Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
title_sort σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον blender
publishDate 2018
url http://hdl.handle.net/10889/11380
work_keys_str_mv AT mintzasspyridōn schediasēenoseikonikouchōrouseperiballonblender
AT mintzasspyridōn designingavirtualspacewithblender
_version_ 1771297198933278720