Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
Η διπλωματική αυτή εργασία αφορά την δημιουργία ενός παιχνιδιού. Για τη δημιουργία αυτή έγινε χρήση του λογισμικού Blender. Στόχος της εργασίας αυτής, ήταν η απόκτηση εμπειρίας όλων των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθούν από το πρώτο βήμα, την σύλληψη της ιδέας του παιχνιδιού, ως το τελευταίο βήμα,...
Κύριος συγγραφέας: | Μίντζας, Σπυρίδων |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Αβούρης, Νικόλαος |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2018
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/11380 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Υλοποίηση εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας σε κινητές συσκευές
ανά: Αποστολόπουλος, Δημήτριος
Έκδοση: (2019) -
Ανάπτυξη εικονικού μουσείου
ανά: Δραγουμάνος, Σταμάτης
Έκδοση: (2008) -
Μοντελοποίηση και απεικόνιση χάρτη ισοϋψών με χρήση συστημάτων επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Παναγιωτόπουλος, Θεόδωρος
Έκδοση: (2016) -
Μελέτη και ανάπτυξη αλληλεπιδραστικών χαρακτήρων για την ενσωμάτωσή τους σε περιβάλλον εικονικού μουσείου
ανά: Δημητρόπουλος, Λουκάς-Κίμωνας
Έκδοση: (2010) -
Δυναμικές προσομοιώσεις σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Τριανταφυλλόπουλος, Ανδρέας
Έκδοση: (2017)