Σχεδίαση ενός εικονικού χώρου σε περιβάλλον Blender
Η διπλωματική αυτή εργασία αφορά την δημιουργία ενός παιχνιδιού. Για τη δημιουργία αυτή έγινε χρήση του λογισμικού Blender. Στόχος της εργασίας αυτής, ήταν η απόκτηση εμπειρίας όλων των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθούν από το πρώτο βήμα, την σύλληψη της ιδέας του παιχνιδιού, ως το τελευταίο βήμα,...
Main Author: | Μίντζας, Σπυρίδων |
---|---|
Other Authors: | Αβούρης, Νικόλαος |
Format: | Thesis |
Language: | Greek |
Published: |
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/11380 |
Similar Items
-
Υλοποίηση εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας σε κινητές συσκευές
by: Αποστολόπουλος, Δημήτριος
Published: (2019) -
Ανάπτυξη εικονικού μουσείου
by: Δραγουμάνος, Σταμάτης
Published: (2008) -
Μοντελοποίηση και απεικόνιση χάρτη ισοϋψών με χρήση συστημάτων επαυξημένης πραγματικότητας
by: Παναγιωτόπουλος, Θεόδωρος
Published: (2016) -
Μελέτη και ανάπτυξη αλληλεπιδραστικών χαρακτήρων για την ενσωμάτωσή τους σε περιβάλλον εικονικού μουσείου
by: Δημητρόπουλος, Λουκάς-Κίμωνας
Published: (2010) -
Δυναμικές προσομοιώσεις σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας
by: Τριανταφυλλόπουλος, Ανδρέας
Published: (2017)