Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στ...
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Thesis |
| Γλώσσα: | Greek |
| Έκδοση: |
2020
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/13154 |