Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας

Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Αλεξίου, Σωτήριος
Άλλοι συγγραφείς: Μουστάκας, Κωνσταντίνος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/13154
Περιγραφή
Περίληψη:Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στα META AR HEADSET και δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ζήσει μια AR εμπειρία σε πραγματικό χώρο και χρόνο. Το σύνολο των εικονικών 3D αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά ο χρήστης, εμφανίζονται δυναμικά στον χώρο και οριοθετούνται σε αυτόν σύμφωνα με την αναγνώριση αυτοσχέδιων Marker, καθώς και σύμφωνα με την αναγνώριση επιφανειών και πραγματικών 3D αντικειμένων που λειτουργούν ως σημείο αναφοράς. Η συνεργασία αυτή αποτελεί μια καινοτόμα προσέγγιση για τον σχεδιασμό και την υλοποίηση Augmented Reality εφαρμογών. Προβλέπεται οτι τεχνικές και συστήματα τέτοιου είδους μπορούν να αποτελέσουν μεγάλο αρωγό στις τεχνολογίες Επαυξημένης Πραγματικότητας, καθώς η αναγνώριση 3D αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο, όπως και η κατασκευή νέων Markers μπορεί να αποβεί πολύ χρήσιμη στην βελτιστοποίηση αυτοματοποιημένων διαδικασιών στις εφαρμογές αυτές. Κατά την βιβλιογραφική ανασκόπηση, συγκεντρώθηκαν οι πλέον σύγχρονες μελέτες σχετικά με την χρήση εφαρμογών και τεχνολογιών Επαυξημένης Πραγματικότητας, ενώ επισημάνθηκαν και αναδείχθηκαν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των συστημάτων αυτών. Στη συνέχεια έγινε εκτενής περιγραφή της διάταξης και υλοποίησης της εφαρμογής. Επιπλέον έγινε μελέτη για την εύρεση κατάλληλων τρόπων διαχείρισης του AR εξοπλισμού. Η υλοποίηση και η προσομοίωση του παιχνιδιού Επαυξημένης Πραγματικότητας πραγματοποιήθηκε στην 3D πλατφόρμα Unity σε προγραμματιστικό περιβάλλον C# και C++ με την χρήση των βιβλιοθηκών PCL και openCV.