Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας

Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Αλεξίου, Σωτήριος
Άλλοι συγγραφείς: Μουστάκας, Κωνσταντίνος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/13154
id nemertes-10889-13154
record_format dspace
spelling nemertes-10889-131542022-09-05T05:38:31Z Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας Augmented reality escape room based on Charuco Marker and plane detection Αλεξίου, Σωτήριος Μουστάκας, Κωνσταντίνος Μουστάκας, Κωνσταντίνος Μπερμπερίδης, Κωνσταντίνος Ψαράκης, Εμμανουήλ Alexiou, Sotirios Λογισμικό Δείκτες Charuco Αναγνώριση επιφάνειας Επαυξημένη πραγματικότητα META 2 SDK Charuco markers Plane detection Augmented reality Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στα META AR HEADSET και δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ζήσει μια AR εμπειρία σε πραγματικό χώρο και χρόνο. Το σύνολο των εικονικών 3D αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά ο χρήστης, εμφανίζονται δυναμικά στον χώρο και οριοθετούνται σε αυτόν σύμφωνα με την αναγνώριση αυτοσχέδιων Marker, καθώς και σύμφωνα με την αναγνώριση επιφανειών και πραγματικών 3D αντικειμένων που λειτουργούν ως σημείο αναφοράς. Η συνεργασία αυτή αποτελεί μια καινοτόμα προσέγγιση για τον σχεδιασμό και την υλοποίηση Augmented Reality εφαρμογών. Προβλέπεται οτι τεχνικές και συστήματα τέτοιου είδους μπορούν να αποτελέσουν μεγάλο αρωγό στις τεχνολογίες Επαυξημένης Πραγματικότητας, καθώς η αναγνώριση 3D αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο, όπως και η κατασκευή νέων Markers μπορεί να αποβεί πολύ χρήσιμη στην βελτιστοποίηση αυτοματοποιημένων διαδικασιών στις εφαρμογές αυτές. Κατά την βιβλιογραφική ανασκόπηση, συγκεντρώθηκαν οι πλέον σύγχρονες μελέτες σχετικά με την χρήση εφαρμογών και τεχνολογιών Επαυξημένης Πραγματικότητας, ενώ επισημάνθηκαν και αναδείχθηκαν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των συστημάτων αυτών. Στη συνέχεια έγινε εκτενής περιγραφή της διάταξης και υλοποίησης της εφαρμογής. Επιπλέον έγινε μελέτη για την εύρεση κατάλληλων τρόπων διαχείρισης του AR εξοπλισμού. Η υλοποίηση και η προσομοίωση του παιχνιδιού Επαυξημένης Πραγματικότητας πραγματοποιήθηκε στην 3D πλατφόρμα Unity σε προγραμματιστικό περιβάλλον C# και C++ με την χρήση των βιβλιοθηκών PCL και openCV. The present research conducted in the context of a Diploma Thesis presents the application of an Augmented Reality Escape Room. This is a 3D game application based on the use of Augmented Reality Glasses, more specifically the META AR HEADSET and enables the user to be a part of an AR experience in real time and space. The set of virtual 3D objects that the user interacts with is dynamically displayed and delineated in accordance with the recognition of an improvised Marker, as well as with the recognition of planes,surfaces and real 3D objects in space. This collaboration is an innovative approach to the design and implementation of Augmented Reality applications. It is anticipated that such techniques and systems can be of great help to Augmented Reality technologies, as 3D object recognition as well as the development of new Markers can be very useful in optimizing automated processes in these applications. During the literature review, the most up-to-date studies on the use of Augmented Reality applications and technologies have been collected, and the advantages and disadvantages of these systems have been highlighted. A detailed description of the layout and implementation of the application was then followed. In ad-dition, a study was conducted to find appropriate ways of managing AR equipment. Implementation and simulation of the Augmented Reality game was performed on the Unity 3D Engine in C#, also in C ++ using PCL and openCV libraries. 2020-02-06T21:37:56Z 2020-02-06T21:37:56Z 2013-11-07 Thesis http://hdl.handle.net/10889/13154 gr 0 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Λογισμικό
Δείκτες Charuco
Αναγνώριση επιφάνειας
Επαυξημένη πραγματικότητα
META 2
SDK
Charuco markers
Plane detection
Augmented reality
spellingShingle Λογισμικό
Δείκτες Charuco
Αναγνώριση επιφάνειας
Επαυξημένη πραγματικότητα
META 2
SDK
Charuco markers
Plane detection
Augmented reality
Αλεξίου, Σωτήριος
Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
description Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στα META AR HEADSET και δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ζήσει μια AR εμπειρία σε πραγματικό χώρο και χρόνο. Το σύνολο των εικονικών 3D αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά ο χρήστης, εμφανίζονται δυναμικά στον χώρο και οριοθετούνται σε αυτόν σύμφωνα με την αναγνώριση αυτοσχέδιων Marker, καθώς και σύμφωνα με την αναγνώριση επιφανειών και πραγματικών 3D αντικειμένων που λειτουργούν ως σημείο αναφοράς. Η συνεργασία αυτή αποτελεί μια καινοτόμα προσέγγιση για τον σχεδιασμό και την υλοποίηση Augmented Reality εφαρμογών. Προβλέπεται οτι τεχνικές και συστήματα τέτοιου είδους μπορούν να αποτελέσουν μεγάλο αρωγό στις τεχνολογίες Επαυξημένης Πραγματικότητας, καθώς η αναγνώριση 3D αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο, όπως και η κατασκευή νέων Markers μπορεί να αποβεί πολύ χρήσιμη στην βελτιστοποίηση αυτοματοποιημένων διαδικασιών στις εφαρμογές αυτές. Κατά την βιβλιογραφική ανασκόπηση, συγκεντρώθηκαν οι πλέον σύγχρονες μελέτες σχετικά με την χρήση εφαρμογών και τεχνολογιών Επαυξημένης Πραγματικότητας, ενώ επισημάνθηκαν και αναδείχθηκαν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των συστημάτων αυτών. Στη συνέχεια έγινε εκτενής περιγραφή της διάταξης και υλοποίησης της εφαρμογής. Επιπλέον έγινε μελέτη για την εύρεση κατάλληλων τρόπων διαχείρισης του AR εξοπλισμού. Η υλοποίηση και η προσομοίωση του παιχνιδιού Επαυξημένης Πραγματικότητας πραγματοποιήθηκε στην 3D πλατφόρμα Unity σε προγραμματιστικό περιβάλλον C# και C++ με την χρήση των βιβλιοθηκών PCL και openCV.
author2 Μουστάκας, Κωνσταντίνος
author_facet Μουστάκας, Κωνσταντίνος
Αλεξίου, Σωτήριος
format Thesis
author Αλεξίου, Σωτήριος
author_sort Αλεξίου, Σωτήριος
title Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
title_short Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
title_full Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
title_fullStr Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
title_full_unstemmed Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
title_sort escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση charuco marker και επιφάνειας
publishDate 2020
url http://hdl.handle.net/10889/13154
work_keys_str_mv AT alexiousōtērios escaperoomepauxēmenēspragmatikotētasbasismenostēnanagnōrisēcharucomarkerkaiepiphaneias
AT alexiousōtērios augmentedrealityescaperoombasedoncharucomarkerandplanedetection
_version_ 1771297159573929984