Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στ...
| Main Author: | Αλεξίου, Σωτήριος |
|---|---|
| Other Authors: | Μουστάκας, Κωνσταντίνος |
| Format: | Thesis |
| Language: | Greek |
| Published: |
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/13154 |
Similar Items
-
Υλοποίηση εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας σε κινητές συσκευές
by: Αποστολόπουλος, Δημήτριος
Published: (2019) -
Διαγνωστικό εργαλείο συστημάτων Διαδικτύου των Πραγμάτων (IoT) με χρήση επαυξημένης πραγματικότητας
by: Κανελλόπουλος, Ιωάννης
Published: (2023) -
Απτική αλληλεπίδραση ανθρώπου-μηχανής επαυξημένης πραγματικότητας
by: Μπαλάση, Ιωάννα
Published: (2020) -
Σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας με κινούμενους χαρακτήρες
by: Παγώνης, Ιωάννης
Published: (2020) -
Δυναμικές προσομοιώσεις σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας
by: Τριανταφυλλόπουλος, Ανδρέας
Published: (2017)