Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στ...
Κύριος συγγραφέας: | Αλεξίου, Σωτήριος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Μουστάκας, Κωνσταντίνος |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/13154 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Υλοποίηση εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας σε κινητές συσκευές
ανά: Αποστολόπουλος, Δημήτριος
Έκδοση: (2019) -
Διαγνωστικό εργαλείο συστημάτων Διαδικτύου των Πραγμάτων (IoT) με χρήση επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Κανελλόπουλος, Ιωάννης
Έκδοση: (2023) -
Απτική αλληλεπίδραση ανθρώπου-μηχανής επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Μπαλάση, Ιωάννα
Έκδοση: (2020) -
Σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας με κινούμενους χαρακτήρες
ανά: Παγώνης, Ιωάννης
Έκδοση: (2020) -
Δυναμικές προσομοιώσεις σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Τριανταφυλλόπουλος, Ανδρέας
Έκδοση: (2017)