Δημιουργία serious game με την αξιοποίηση του λογισμικού Alice 3
Στο πρώτο κεφάλαιο του βιβλίου θα παρουσιαστεί ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας που έλαβε μέρος και θα γίνει αναφορά σε μια σχετικά νέα μορφή εκπαίδευσης που στρέφονται τα περισσότερα κράτη τον τελευταίο καιρό, αυτή της επιστημολογίας STEM. Θα επεξηγηθεί τι είναι η επιστημολογία STEM, τι πρεσβεύει...
| Main Author: | Μαρούλης, Εμμανουήλ |
|---|---|
| Other Authors: | Maroulis, Emmanouil |
| Language: | Greek |
| Published: |
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/13843 |
Similar Items
-
Παρουσίαση και ανάλυση παιγνίων προσομοίωσης επιχειρήσεων
by: Φίλης, Δημήτριος
Published: (2021) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιου επιλογών ενός μηχανικού λογισμικού για θέματα εργασίας ως έμπειρου μηχανικού και ως διαχειριστή έργων λογισμικού
by: Αποστολόπουλος, Γεώργιος
Published: (2019) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
by: Χατζηπανάγος, Χρήστος
Published: (2021) -
Ηλεκτρονικά παιχνίδια στην εκπαίδευση : ανάπτυξη μαθησιακής εμπειρίας με χρήση του εικονικού κόσμου Second life και αξιολόγησή της
by: Χατζηαλεξιάδου, Μερόπη
Published: (2012) -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη χωρικής φορητής εφαρμογής για πολλούς χρήστες
by: Γιαμάς, Κωνσταντίνος
Published: (2021)