Δημιουργία serious game με την αξιοποίηση του λογισμικού Alice 3
Στο πρώτο κεφάλαιο του βιβλίου θα παρουσιαστεί ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας που έλαβε μέρος και θα γίνει αναφορά σε μια σχετικά νέα μορφή εκπαίδευσης που στρέφονται τα περισσότερα κράτη τον τελευταίο καιρό, αυτή της επιστημολογίας STEM. Θα επεξηγηθεί τι είναι η επιστημολογία STEM, τι πρεσβεύει...
Κύριος συγγραφέας: | Μαρούλης, Εμμανουήλ |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Maroulis, Emmanouil |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/13843 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Παρουσίαση και ανάλυση παιγνίων προσομοίωσης επιχειρήσεων
ανά: Φίλης, Δημήτριος
Έκδοση: (2021) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιου επιλογών ενός μηχανικού λογισμικού για θέματα εργασίας ως έμπειρου μηχανικού και ως διαχειριστή έργων λογισμικού
ανά: Αποστολόπουλος, Γεώργιος
Έκδοση: (2019) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
ανά: Χατζηπανάγος, Χρήστος
Έκδοση: (2021) -
Ηλεκτρονικά παιχνίδια στην εκπαίδευση : ανάπτυξη μαθησιακής εμπειρίας με χρήση του εικονικού κόσμου Second life και αξιολόγησή της
ανά: Χατζηαλεξιάδου, Μερόπη
Έκδοση: (2012) -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη χωρικής φορητής εφαρμογής για πολλούς χρήστες
ανά: Γιαμάς, Κωνσταντίνος
Έκδοση: (2021)