Σχεδιασμός και ανάπτυξη παιχνιδιού σε unity με τη χρήση machine learning agents
Στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού τύπου airplane racing στο οποίο οι παίκτες συναγωνίζονται εκπαιδευμένα μοντέλα νευρωνικών δικτύων διαφόρων επιπέδων νοημοσύνης. Τα νευρωνικά δίκτυα εκπαιδεύτηκαν με την τεχνική της ενισχυτικής μάθησης και στη...
| Κύριος συγγραφέας: | Ντούρμας, Χρήστος |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Ntourmas, Christos |
| Γλώσσα: | Greek |
| Έκδοση: |
2020
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/14173 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Ανάπτυξη αλγορίθμου βαθιάς ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι MsPacman της πλατφόρμας Atari
ανά: Καραμπίνης, Ιωάννης
Έκδοση: (2020) -
Ανάπτυξη σκακιστικής μηχανής
ανά: Δασούλας, Ιωάννης
Έκδοση: (2021) -
Ανάπτυξη παιχνιδιού με χρήση της μηχανής Unity
ανά: Ίντζιεβ, Θεοδώρ
Έκδοση: (2021) -
Θεωρητικά ζητήματα για το παιχνίδι
ανά: Skoumpourdi, Chrysanthi, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Το παιχνίδι «Σπάσε το θερμόμετρο» (πιλοτική εφαρμογή)
ανά: Skoumpourdi, Chrysanthi, κ.ά.
Έκδοση: (2016)