Σχεδιασμός και ανάπτυξη παιχνιδιού σε unity με τη χρήση machine learning agents
Στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού τύπου airplane racing στο οποίο οι παίκτες συναγωνίζονται εκπαιδευμένα μοντέλα νευρωνικών δικτύων διαφόρων επιπέδων νοημοσύνης. Τα νευρωνικά δίκτυα εκπαιδεύτηκαν με την τεχνική της ενισχυτικής μάθησης και στη...
Κύριος συγγραφέας: | Ντούρμας, Χρήστος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Ntourmas, Christos |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/14173 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Ανάπτυξη αλγορίθμου βαθιάς ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι MsPacman της πλατφόρμας Atari
ανά: Καραμπίνης, Ιωάννης
Έκδοση: (2020) -
Ανάπτυξη σκακιστικής μηχανής
ανά: Δασούλας, Ιωάννης
Έκδοση: (2021) -
Ανάπτυξη παιχνιδιού με χρήση της μηχανής Unity
ανά: Ίντζιεβ, Θεοδώρ
Έκδοση: (2021) -
Θεωρητικά ζητήματα για το παιχνίδι
ανά: Skoumpourdi, Chrysanthi, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Το παιχνίδι «Σπάσε το θερμόμετρο» (πιλοτική εφαρμογή)
ανά: Skoumpourdi, Chrysanthi, κ.ά.
Έκδοση: (2016)