Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
Ο τομέας της Τεχνολογίας των πληροφοριών και επικοινωνιών έχει, χωρίς αμφιβολία, ισχυρή επιρροή σε όλες τις πτυχές της κοινωνίας, συμπεριλαμβανομένης και της εκπαίδευσης. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία για την υποστήριξη όχι μόνο της ψυχαγωγίας, αλλά και της διδ...
Κύριος συγγραφέας: | Χατζηπανάγος, Χρήστος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Chatzipanagos, Christos |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2021
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/14528 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Δημιουργία serious game με την αξιοποίηση του λογισμικού Alice 3
ανά: Μαρούλης, Εμμανουήλ
Έκδοση: (2020) -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη χωρικής φορητής εφαρμογής για πολλούς χρήστες
ανά: Γιαμάς, Κωνσταντίνος
Έκδοση: (2021) -
Σχεδιασμός και πειραματική διερεύνηση υδροδυναμικής συμπεριφοράς πλωτής ανεμογεννήτριας για ελληνικές θάλασσες
ανά: Βαβουράκη, Αργυρώ
Έκδοση: (2020) -
Σχεδιαδμός και ανάπτυξη ηλεκτρονικού δυσδιάστατου παιχνιδιού πλατφόρμας (2D PLATFORM GAME) με το GAME MAKER
ανά: Τσεσμελής, Σταύρος
Έκδοση: (2017) -
Games and simulations to enhance quality learning.
Έκδοση: (1996)