Ανάπτυξη παιχνιδιού με χρήση της μηχανής Godot
Στόχος της συγκεκριμένης διπλωματικής εργασίας ήταν η δημιουργία και η σχεδίαση ενός δισδιά-στατου παιχνιδιού τύπου platformer με τη χρήση της παιχνιδομηχανής Godot Engine. Επιπροσθέ-τως, στόχο αποτέλεσε η εκμάθηση μίας από τις γλώσσες που χρησιμοποιεί η παιχνιδομηχανή, τη GDScript, καθώς και η εξοι...
Κύριος συγγραφέας: | Πνευματικός, Ιωάννης |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Pnevmatikos, Ioannis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/23313 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Ανάπτυξη παιχνιδιού με τη χρήση της μηχανής Godot
ανά: Σταθόπουλος, Αναστάσιος
Έκδοση: (2022) -
Ανάπτυξη παιχνιδιού με τη χρήση της μηχανής Godot
ανά: Σταμάτης, Γεώργιος Μάριος
Έκδοση: (2023) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
ανά: Χατζηπανάγος, Χρήστος
Έκδοση: (2021) -
Σχεδιαδμός και ανάπτυξη ηλεκτρονικού δυσδιάστατου παιχνιδιού πλατφόρμας (2D PLATFORM GAME) με το GAME MAKER
ανά: Τσεσμελής, Σταύρος
Έκδοση: (2017) -
Ηλεκτρονικά παιχνίδια στην εκπαίδευση : ανάπτυξη μαθησιακής εμπειρίας με χρήση του εικονικού κόσμου Second life και αξιολόγησή της
ανά: Χατζηαλεξιάδου, Μερόπη
Έκδοση: (2012)