Teacher perceptions on virtual reality escape rooms for STEM education
Science, technology, engineering, and mathematics (STEM) is a meta-discipline employing active, problem-centric approaches such as game-based learning. STEM competencies are an essential part of the educational response to the transformations caused by the fourth industrial revolution, spearheaded b...
Κύριοι συγγραφείς: | Mystakidis, Stylianos, Christopoulos, Athanasios |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Μυστακίδης, Στυλιανός |
Έκδοση: |
MDPI
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/23614 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Virtual reality escape rooms for STEM education in industry 4.0 : Greek teachers perspectives
ανά: Mystakidis, Stylianos, κ.ά.
Έκδοση: (2022) -
Enter the serious e-scape room : a cost-effective serious game model for deep and meaningful e-learning
ανά: Mystakidis, Stylianos, κ.ά.
Έκδοση: (2021) -
Stairway to heaven : instructional design alignment in a serious game for experiential religious education in virtual reality
ανά: Mystakidis, Stylianos, κ.ά.
Έκδοση: (2021) -
Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
ανά: Τσιφτσής, Νικόλαος
Έκδοση: (2022) -
Ο καινοτομικός σχεδιασμός παιχνιδιών σοβαρού σκοπού στην εκπαίδευση με βάση τις τεχνικές του νευρογλωσσικού προγραματισμού
ανά: Βρέτταρος, Ιωάννης
Έκδοση: (2022)