Περίληψη: | Η δυναμική δημιουργία εικονικών σκηνών προς χρήση σε εφαρμογές εικονικής
πραγματικότητας δεν είναι κάτι το καινούριο αφού αποτελεί αντικείμενο
μελέτης και πειραματισμών για πάνω από δύο δεκαετίες. Ωστόσο οι περισσότερες
σχετικές δουλειές βασίζονται σε προκαθορισμένα δεδομένα, θέτοντας
ως προαπαιτούμενο το φυσικό περιβάλλον να είναι είτε γνωστό είτε να έχει
αναλυθεί εκ των προτέρων και κατόπιν προβαίνουν στην σχεδίαση της κατάλληλης
εικονικής σκηνής.
Η δυνατότητα της δυναμικής δημιουργίας εικονικών περιβαλλόντων σε προη-
γουμένως άγνωστες περιοχές οι οποίες αναλύονται εν πτήσει, αποτελεί το
επόμενο βήμα και ανοίγει νέα μονοπάτια στην εξέλιξη εφαρμογών εικονικής
πραγματικότητας που βασίζονται στην πλήρως φυσική κίνηση του παίκτη καθώς
όχι μόνο δεν απαιτούν πρότερη γνώση του διαθέσιμου φυσικού χώρου
αλλά θεωρητικά επιτρέπουν ελεύθερη κίνηση χωρίς να οριοθετείται μια περιοχή
παιχνιδιού.
Στόχος της παρούσας διπλωματικής είναι να υλοποιήσει ακριβώς αυτό, δηλα-
δή μια εφαρμογή ικανή να διαβάζει τον χώρο και να προσαρμόζεται παρέχοντας
μια αντίστοιχη ψηφιακή σκηνή, σε πραγματικό χρόνο εξασφαλίζοντας
την ασφαλή και χωρίς περιορισμούς πλοήγηση του χρήστη μέσα στο φυσικό
περιβάλλον.
|