Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου

Η δυναμική δημιουργία εικονικών σκηνών προς χρήση σε εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας δεν είναι κάτι το καινούριο αφού αποτελεί αντικείμενο μελέτης και πειραματισμών για πάνω από δύο δεκαετίες. Ωστόσο οι περισσότερες σχετικές δουλειές βασίζονται σε προκαθορισμένα δεδομένα, θέτοντας ως προαπαιτο...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Λιώπας, Ευάγγελος-Ιωάννης
Άλλοι συγγραφείς: Liopas, Evangelos-Ioannis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://hdl.handle.net/10889/24315
id nemertes-10889-24315
record_format dspace
spelling nemertes-10889-243152023-01-24T04:35:51Z Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου Mixed reality system for generating procedural 3D content Λιώπας, Ευάγγελος-Ιωάννης Liopas, Evangelos-Ioannis Τεχνικές πλοήγησης Μικτή πραγματικότητα Δυναμική δημιουργία περιεχομένου Procedural generation Mixed reality Locomotion techniques Η δυναμική δημιουργία εικονικών σκηνών προς χρήση σε εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας δεν είναι κάτι το καινούριο αφού αποτελεί αντικείμενο μελέτης και πειραματισμών για πάνω από δύο δεκαετίες. Ωστόσο οι περισσότερες σχετικές δουλειές βασίζονται σε προκαθορισμένα δεδομένα, θέτοντας ως προαπαιτούμενο το φυσικό περιβάλλον να είναι είτε γνωστό είτε να έχει αναλυθεί εκ των προτέρων και κατόπιν προβαίνουν στην σχεδίαση της κατάλληλης εικονικής σκηνής. Η δυνατότητα της δυναμικής δημιουργίας εικονικών περιβαλλόντων σε προη- γουμένως άγνωστες περιοχές οι οποίες αναλύονται εν πτήσει, αποτελεί το επόμενο βήμα και ανοίγει νέα μονοπάτια στην εξέλιξη εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας που βασίζονται στην πλήρως φυσική κίνηση του παίκτη καθώς όχι μόνο δεν απαιτούν πρότερη γνώση του διαθέσιμου φυσικού χώρου αλλά θεωρητικά επιτρέπουν ελεύθερη κίνηση χωρίς να οριοθετείται μια περιοχή παιχνιδιού. Στόχος της παρούσας διπλωματικής είναι να υλοποιήσει ακριβώς αυτό, δηλα- δή μια εφαρμογή ικανή να διαβάζει τον χώρο και να προσαρμόζεται παρέχοντας μια αντίστοιχη ψηφιακή σκηνή, σε πραγματικό χρόνο εξασφαλίζοντας την ασφαλή και χωρίς περιορισμούς πλοήγηση του χρήστη μέσα στο φυσικό περιβάλλον. The procedural generation of virtual scenes for use in virtual reality application is not something new since it has been the subject of various studies and experimentation for over two decades. However most of the work performed in this field is depended on the knowledge of predetermined data,demanding that the physical environment is either known or pre-scanned and then they proceed to render the corresponding virtual scene. The possibility of procedurally generating virtual scenes in previously unseen environments that are being analyzed on the fly, is the next step to be taken and opens new paths regarding the development of VR applications focusing in full body room-scale locomotion techniques owing to the fact that not only they do not demand prior knowledge of the physical environment but because, in theory, they allow complete freedom of movement in space without the need of defining a `play area'. The goal of this study is exactly that: the implementation of a VR application capable of scanning and analyzing the available physical space and adapt to it by providing a corresponding digital scene, in real time, ensuring the safe and unrestrained movement of the player in space. 2023-01-23T08:01:30Z 2023-01-23T08:01:30Z 2022-11-23 https://hdl.handle.net/10889/24315 el application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Τεχνικές πλοήγησης
Μικτή πραγματικότητα
Δυναμική δημιουργία περιεχομένου
Procedural generation
Mixed reality
Locomotion techniques
spellingShingle Τεχνικές πλοήγησης
Μικτή πραγματικότητα
Δυναμική δημιουργία περιεχομένου
Procedural generation
Mixed reality
Locomotion techniques
Λιώπας, Ευάγγελος-Ιωάννης
Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου
description Η δυναμική δημιουργία εικονικών σκηνών προς χρήση σε εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας δεν είναι κάτι το καινούριο αφού αποτελεί αντικείμενο μελέτης και πειραματισμών για πάνω από δύο δεκαετίες. Ωστόσο οι περισσότερες σχετικές δουλειές βασίζονται σε προκαθορισμένα δεδομένα, θέτοντας ως προαπαιτούμενο το φυσικό περιβάλλον να είναι είτε γνωστό είτε να έχει αναλυθεί εκ των προτέρων και κατόπιν προβαίνουν στην σχεδίαση της κατάλληλης εικονικής σκηνής. Η δυνατότητα της δυναμικής δημιουργίας εικονικών περιβαλλόντων σε προη- γουμένως άγνωστες περιοχές οι οποίες αναλύονται εν πτήσει, αποτελεί το επόμενο βήμα και ανοίγει νέα μονοπάτια στην εξέλιξη εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας που βασίζονται στην πλήρως φυσική κίνηση του παίκτη καθώς όχι μόνο δεν απαιτούν πρότερη γνώση του διαθέσιμου φυσικού χώρου αλλά θεωρητικά επιτρέπουν ελεύθερη κίνηση χωρίς να οριοθετείται μια περιοχή παιχνιδιού. Στόχος της παρούσας διπλωματικής είναι να υλοποιήσει ακριβώς αυτό, δηλα- δή μια εφαρμογή ικανή να διαβάζει τον χώρο και να προσαρμόζεται παρέχοντας μια αντίστοιχη ψηφιακή σκηνή, σε πραγματικό χρόνο εξασφαλίζοντας την ασφαλή και χωρίς περιορισμούς πλοήγηση του χρήστη μέσα στο φυσικό περιβάλλον.
author2 Liopas, Evangelos-Ioannis
author_facet Liopas, Evangelos-Ioannis
Λιώπας, Ευάγγελος-Ιωάννης
author Λιώπας, Ευάγγελος-Ιωάννης
author_sort Λιώπας, Ευάγγελος-Ιωάννης
title Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου
title_short Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου
title_full Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου
title_fullStr Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου
title_full_unstemmed Σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3D περιεχομένου
title_sort σύστημα μικτής πραγματικότητας για τη δημιουργία δυναμικού 3d περιεχομένου
publishDate 2023
url https://hdl.handle.net/10889/24315
work_keys_str_mv AT liōpaseuangelosiōannēs systēmamiktēspragmatikotētasgiatēdēmiourgiadynamikou3dperiechomenou
AT liōpaseuangelosiōannēs mixedrealitysystemforgeneratingprocedural3dcontent
_version_ 1771297218162065408