Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμέν...
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | Greek |
| Έκδοση: |
2023
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24685 |
| Περίληψη: | Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμένη διαδικασία για την υλοποίηση και απεικόνιση αλγορίθμων στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα θα αναλυθεί ο αποκεντρωμένος αλγόριθμος πρωτοκόλλου πληθυσμών παρουσιάζοντας βήμα προς βήμα την υλοποίηση και απεικόνιση του σε όποιοδήποτε σύστημα. |
|---|