Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft

Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμέν...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Γεωργίου, Γεώργιος
Άλλοι συγγραφείς: Georgiou, Georgios
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://hdl.handle.net/10889/24685
Περιγραφή
Περίληψη:Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμένη διαδικασία για την υλοποίηση και απεικόνιση αλγορίθμων στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα θα αναλυθεί ο αποκεντρωμένος αλγόριθμος πρωτοκόλλου πληθυσμών παρουσιάζοντας βήμα προς βήμα την υλοποίηση και απεικόνιση του σε όποιοδήποτε σύστημα.